最近CoolShell博主做了一个很有意思的在线puzzle,这些谜题很有趣同时也有一定的难度。由于水平有限,我并没有通关,我觉得这些题还是很值得一做的,从中可以学到很多东西。
例如其中的第二题:
李松
最近CoolShell博主做了一个很有意思的在线puzzle,这些谜题很有趣同时也有一定的难度。由于水平有限,我并没有通关,我觉得这些题还是很值得一做的,从中可以学到很多东西。
例如其中的第二题:
函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数。相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生。我最近也被问到了这方面的问题,心中却也没有清晰的答案。故决定去查阅资料,并按照自己的思路写下这篇学习总结。
通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针。和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型。
动态数组(Dynamic Array)是指动态分配的、可以根据需求动态增长占用内存的数组。为了实现一个动态数组类的封装,我们需要考虑几个问题:new/delete的使用、内存分配策略、类的四大函数(构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、析构函数)、运算符的重载。涉及到的知识点很多,鉴于本人水平有限,在这里只做简单的介绍。
在C/C++的面试时,对于new/delete和malloc/free这两对的使用和区别经常被考查到,如果这种基础的问题都答不上来,估计很难过面试了。这篇文章仅仅是浅显的讲一下,仅供参考。
new和delete是C++的运算符,用于动态分配内存和释放内存。
new表达式
在C++中,命名空间(namespace)的目的是为了防止名字冲突。每个命名空间是一个作用域,在所有命名空间之外,还存在一个全局命名空间(global namespace),全局命名空间以隐式的方式声明,它并没有名字。在命名空间机制中,原来的全局变量,就是位于全局命名空间中(可以用::member
的形式表示)。
1、每个命名空间都是一个作用域
模板是C++中一个很重要的特性,写一份代码能用于多种数据类型(包括用户自定义类型)。例如,STL的sort()函数可以用于多种数据类型的排序,类stack可以用作多种数据类型的栈。但是,如果我们想对特定的数据类型执行不同的代码(而不是通用模板)呢?这种情况下就可以使用模板特例化(template specialization)。
所谓可变参数指的是函数的参数个数可变,参数类型不定的函数。为了编写能处理不同数量实参的函数,C++11提供了两种主要的方法:如果所有的实参类型相同,可以传递一个名为initializer_list的标准库类型;如果实参的类型不同,我们可以编写可变参数模板。另外,C++还有一种特殊的省略符形参,可以用它传递可变数量的实参,不过这种一般只用于与C函数交互的接口程序。
泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思。泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库)。
模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式。例如,当使用一个vector这样的泛型类型或者find这样的泛型函数时,我们提供足够的信息,将蓝图转换为特定的类或函数。
我们知道,在单继承中,派生类的对象中包含了基类部分 和 派生类自定义部分。同样的,在多重继承(multiple inheritance)关系中,派生类的对象包含了每个基类的子对象和自定义成员的子对象。下面是一个多重继承关系:1
2
3
4class A{ /* */ };
class B{ /* */ };
class C : public A { /* */ };
class D : public B, public C { /* */ };
C继承了A,派生类D又继承了B和C,如图所示,一个D对象中含有一个B部分、一个C部分(其中又含有一个A部分)以及在D中声明的非静态数据成员:
面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象、继承、动态绑定。通过数据抽象,可以使类的接口与实现分离,使用继承,可以更容易地定义与其他类相似但不完全相同的新类,使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类的区别,而以统一的方式使用它们的对象。
虚函数的作用是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离,采用共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。纯虚函数则是一种特殊的虚函数。虚函数联系到多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。