虽说C++是向后兼容C的,但C++与C还是存在许多差异。这里举了几个例子,也是我们很容易忽略的地方。如果你还知道其他的更多的Differences,或者发现什么错误,可以评论告诉我,大家一起学习进步。另外,随着学习的进行,本文会持续更新……
C编译通过但C++编译不通过
1、C++中编译器不允许在一个函数声明之前调用它,但C中编译器是允许的。
1 | #include<stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译 |
2、C++中不能用一个普通指针指向一个常量,但C中可以。1
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10#include <stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译
int main(void)
{
int const j = 20;
/* C++编译会报错,C中编译会有warning,但可以通过 */
int *ptr = &j;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
return 0;
}
3、在C语言中,void指针可以直接赋给其他类型的指针,如int*, char*等。但在C++中,void指针必须要明确地进行类型转换。(malloc函数返回值为void *类型)1
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7#include <stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译
int main()
{
void *vptr;
int *iptr = vptr; // C++中必须用int *iptr = (int *)vptr;
return 0;
}
C和C++输出结果不相同
4、字符常量在C和C++被当作不同地类型看待:在C中,字符常量如’a’,’b’被当作int型,而在C++中被当作char型。所以,在C中sizeof(‘A’)相当于sizeof(int),输出为4;在C++中sizeof(‘A’)仍相当于sizeof(char),输出为1。1
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6#include<stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译
int main()
{
printf("%d", sizeof('a'));
return 0;
}
5、在C中定义结构体必须使用struct
关键字,但在C++中可以省略。在C++中局部变量会覆盖同名的全局变量,但在C中却不会。1
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9#include <stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译
int T;
int main()
{
struct T { double x; };
printf("%d", sizeof(T)); // C输出4,C++输出8
return 0;
}
6、布尔结果在C++和C中的表示是不同的。因为C语言不直接支持布尔型,所以其实返回的是int型,而C++则返回的是bool类型。所以sizeof(1==1)在C中是sizeof(int),在C++中是sizeof(bool)。1
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7#include <stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(1==1)); // C输出4,C++输出1
return 0;
}